為什麽要知道UI
有時候我會想UI設計師是怎麽把產品變出來的,產品很直覺容易使用,背後需考慮很多用戶的觀點。軟體設計師有時候也要自己設計界面,常常只有自己用的感覺好,而沒有考慮到其他人使用的感覺。如果知道UI設計師是怎麽設計的,就多一種角色的想法,做出來的產品會更貼近用戶經驗。
UI是什麽
UI 指的是行爲操作,設計師設計行爲以幫助用戶快速找到資料。例如書頁的設計,除了有頁碼之外,還加了4.04表示第四章的第四頁,並用一個圖示表示這是飾品分類。游戲設計也有很好的例子,數位產品通常會借用現實產品做個隱喻,如異塵餘生:庇護所Online這個手機游戲,分頁的使用像是夾在書裏的小書籤,會想點看看書籤那一頁裏面有什麽。肖像圖示用三維表示是一曡肖像,但你在二維的圖像怎麽表示?除了下圖用數字表示曡這個概念是否有別的表示法,比方進度條、百分比等,哪種表示比較好?
UI設計師的工作
- 確立design guide line,使得產品視覺語言一致化。
- 設計資料狀態(user state)。如何顯示UI頁面的 錯誤等圖面。
- 資料狀態是對應資料庫行爲給用戶做的設計。
- 資料狀態種類滿抽象的,拿Windows來舉例
- 理想狀態(Ideal State)- 登入Windows了
- 空白狀態(Empty State)- 鍵盤滑鼠都無法動作
- 極限狀態(Maximum State)
- 錯誤狀態(Error State)- Windows 當機藍白畫面
- 局部資料狀態(Partial State)
- 載入中狀態(Loading State)- Windows 載入中
- 做交互動態設計的小動畫。
好設計原則
- 好學
- 效率高
- 一段時間沒用還記得怎麽用
- 失誤后,能立即復原嗎?
- 用戶用了會開心嗎?
UX是什麽
- 從用戶的角度找到合適的行爲方式。
- 以總體經驗體驗做評估。
- 差的體驗是?覺得難用的原因是什麽?
- 原則
- 用戶研究(user search)
- 產品給用戶帶來怎樣的價值,搜集資料以釐清此價值。
- 工具用戶旅程地圖(user journey map),找出用戶的痛點與甜蜜點。
- 功能地圖(function map) 與 資訊結構(information architecture)
- 綫稿(wire-frame)與原型(prototype)
- 目的為確認用戶流程與資訊架構
- 原型依創作方式不同,有分紙筆做出來的低保真(low-fi)原型 與電腦創作的高保真(high-fi)原型。
參考
- 給超超超新手的UIUX指南 - 很詳細的介紹
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